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黎明强化成功率庄园建造与种植系统等回应
2021-4-13 17:02:20

  各位幸存者们:大家好,这是《黎明》发出的第二封策划蓝贴,这次我们想通过问答形式与大家进行一次深入交流。

  在上次的蓝贴中,我们公布了包含减负护肝、采集效率提升、养成系统调整在内的未来优化方向。在本次蓝贴中,我们挑选了一些热度较高的问题进行了回答,希望通过这次的回应,能够让幸存者们更加清晰地了解我们未来迭代的方向。而在未来,我们也将延续这种形式,争取通过双向沟通打造出更加贴合大家实际需求的大世界手游。

  在此,我也代表全体开发组,再次表达对各位的谢意。感谢各位幸存者对《黎明》的优化打造所付出的努力,你们的反馈与将永远是我们最珍贵的财富。

  感谢幸存者的。在未来,我们会针对强化系统的规则与升级逻辑进行深度的优化,去解决目前强化失败时感太强的体验问题。

  支线给经验可以再考虑下,支线本来就可做可不做,但目前因为经验值的存在而变成了必做项,有点难受。

  支线任务不会成为必做内容,未来我们将为每天参与的各种活动/任务设置统一的当日经验值上限。参与活动或探索支线任务均可获得满额的经验值,幸存者们可以根据个人兴趣与喜好搭配选择。

  感觉庄园建筑系统的消耗需要降低,现在造一个升级结构比做把枪还贵,感觉不太合理。如果建筑消耗不降低所有人还是只会建立1级的火柴盒子,加再多组件也没用啊。另外是每日加卧铺车上的冲动工数的,希望按照每个等级对应所需的资源进行划分,现在不够用。

  针对庄园升级/强化所需消耗材料的相关数值,我们将会重新进行设计,让喜爱建造的玩家可以轻松地享受建造庄园的乐趣。

  营地内的庄园互动、串门拜访、同居玩法、更多的交互家具功能正在积极开发中,在不删档测试版本中将会正式投放,让喜欢社交互动的玩家得到更好的满足。

  操作UI我觉得是一定要改的,如果按照我的想法的话最好是能够做两套操作界面,一套用之于生活,一套用之于战斗。遇到战斗的情况,可以自行选择切换。另外目前界面有点太拥挤了,希望优化调整。

  大家所反馈的这些Bug我们都已经在快速修复中,测试的目的就是为了出这些小问题,让大家在不删档测试中可以获得更加优秀的体验。

  重型武器与战术技能后续还会有更多更丰富的选择,去适配不同战斗场景下的需求,相信到时候大家可以获得更好的战斗体验。

  针对制造系统的保底机制与分解装备之后的材料返还,我们将会重新设计数值,解决目前存在的一些负面体验问题。

  农场需要30级才感觉等级要求太高了,而且种植的过程需要施肥、浇水、除虫、收获,整体太麻烦了。但如果不做的话收获产量又很低,必须一直关注才能拿到最高产量,感觉负担有点大。

  请期待我们全新的日程系统,通过每日经验上限与选择参与活动,来全面优化目前负担太重的负面体验问题。

  

 
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